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幸運ってなんぞ?

みなさんこんばんは

前回言っていた通り幸運等価の話に関連して
今回は幸運というステータスについてあれこれ語ってみようと思います
予め言っておきますがかなり長い話になるので
途中で目で文字を追うのが疲れたり頭痛がしてきたら
その時点でページを閉じてしまうのが良いかと思われます

はい、では幸運とはなんぞや?ってところから始めていきましょうか


①幸運を伸ばすと何があるの?

その1
なんとMobを倒した時に得られるElyの量が増えます!
ビンディ耳指マントにEly付けとけば充分と思ってるそこのアナタ!
全身にガチ幸運エンチャすればもっと稼げますよ?


その2
なんとなんとオプション発生率が上昇します!
玄武装備にOP発生だけ貼って満足してるそこのアナタ!
幸運も貼っておけば今まで以上にレアアイテムが拾い放題!貼るしかない!!


その3
火力に大きく関与するステータスであるクリティカル率を上昇してくれます
その1その2の項目は忘れてもらうとして
(ちなみに幸運20でEly獲得量OP発生率1%増加らしいです)
ここでは幸運によるクリティカル率補正についてのみお話します


②幸運によるクリティカル補正と計算式

幸運がどうやらクリティカル率と密接な関係にあるらしいことが分かりました
「じゃあ幸運100はクリティカル率何%になるのー?」って言われると
ちょ~っと違うんですね

キャラクターに幸運値が設定されているようにMobにも幸運値が設定されていて
両者の幸運値を用いてクリティカル率を求めることが出来ます

幸運によるクリティカル補正の計算式は以下のようになります

15×自キャラ幸運値÷Mob幸運値=クリティカル率(%)

といってもラテールの公式や開発が明言したわけではないので
あくまでも有力説なんですけどね
まあそんなこと言い出したら話が進まないので
ここはこの計算式が正しいものだと仮定しておきます


さっそく具体例を挙げてみましょう


あなたのキャラクターの幸運値が1500だったとします
上級コロシアムのMk5(幸運値1016)に対してどれだけクリティカル率を保有しているかというと

15×1500÷1016=22.145…%

となります はい、すごく簡単ですね

少数点以下が切り捨てなのか切り上げなのかはちょっとわからんちんですが・・・


もう少し具体例を挙げてみましょう

あなたのキャラクターの幸運値が3500の時
デゴス第二形態(幸運値4617)に対して保有しているクリティカル率は

15×3500÷4617=11.371…

となります


つまるところ幸運によるクリティカル補正はキャラクターとMobの幸運値に応じて
変動する
ということが分かっていただけたでしょうか?



③幸運の下限と上限 クリティカル率と被クリティカル率の関係

幸運によるクリティカル補正は最小5%最大30%です
言い換えればどんなに幸運が低い(高い)キャラでも全てのMobに対して
5%の(被)クリティカル率を保有しているし
どれだけ幸運を高く(低く)しても保有する(被)クリティカル率は
30%以上にはならないということです

ちょっとややこしくなってきましたね
簡単に言うと幸運によるクリティカル補正には一定のラインがあり
それ以上あるいはそれ以下になることはないということです


ここで先程の計算式

15×自キャラ幸運値÷Mob幸運値=クリティカル率(%)

これをを下記のように変形してやれば

Mob幸運値×クリティカル率÷15=自キャラ幸運値

そのMobに対するクリティカル率から自キャラ幸運値を算出することが出来ます

ここではMD(幸運値4500)をサンプルとして考えてみましょう


MDに対してクリティカル5%になるとき自キャラ幸運値は

4500×5÷15=1500

自キャラ幸運値がMDの1/3の時


MDに対してクリティカル率30%の時は

4500×30÷15=9000

自キャラ幸運値がMDの2倍の時


したがってMobの幸運の1/3で下限(5%)、2倍で上限(30%)に達することが分かります
ちなみに1倍(Mobと幸運値が同等の時)だと15%ですね



じゃあ今度は被クリティカル率に焦点を当ててみましょうか


先程から頼りにしている

15×自キャラ幸運値÷Mob幸運値=クリティカル率(%)

この計算式を再び弄らせていただくとしましょう

下記のようにこの式の自キャラとMobの項をくるっと入れ替えてやれば

15×Mob幸運値÷自キャラ幸運値=被クリティカル率(%)という具合に

Mobがキャラクターに対してどれだけクリティカル率を保有しているか(被クリティカル率)を求めることが出来ます


具体例

MDに対して自キャラの幸運値が3000の場合

15×4500÷3000=22.5%

被クリティカル率は22.5%ですね



では先程と同じ流れで

Mob幸運値×15÷被クリティカル率=自キャラ幸運値という風に式を変形してやって

そのMobに対する被クリティカル率から自キャラ幸運値を求めてみましょう


MDに対して被クリティカル率が5%になるのは

4500×15÷5=13500

自キャラ幸運値がMDの3倍の時


被クリティカル率が30%になるのは

4500×15÷30=2250

自キャラの幸運値がMDの1/2の時


以上から被クリティカル率はMobの幸運値の3倍で下限(5%)、1/2で上限(30%)に達することが分かります
つまり幸運によるクリティカル率と被クリティカル率は反比例の関係にあることが分かりますね



幸運によるクリティカル確率の上限はMobの2倍の幸運値なので
それ以上積んでも火力的に得られるメリットはありませんが
3倍の幸運値を積めば被クリティカル率も最小限に留めることが出来るので
決して無駄にはならないってことですね
幸運は火力だけでなく耐久面においても重要なステータスであることが
お分かりいただけたでしょうか?
幸運が伸びやすい職そうでない職色々ありますけれど
最低限Mobと同等ラインの幸運値を確保できるよう頑張りたいところですね



今更というかもう気付いてる人もいらっしゃるかもですが
Mobの幸運値を15で割るとそのMobに対してクリティカル率1%上昇させるのに必要な幸運値を求めることが出来ます

MDの場合

4500÷15=300

となるので
黄ジェム1箇所10貼りにつきクリティカル率1%って具合ですかね



最近では幸運値によるクリティカル補正と装備やスキル食べ物を含めると
総合クリティカル率が50%を超えることも容易になってきていると思うので
クリティカル率に応じたクリティカルダメージと大小ダメージの優位性とかも調べてみたいですね



④まとめ

前回の幸運等価の話に関連して今回は幸運について長々と持論を展開させていただきましたが
幸運というステータスの重要性だとかクリティカル率と被クリティカル率が反比例してるとか
そういうことが言いたいのではなく、本末転倒なことを言うようであれですが
こういう情報は知っておくと便利だという一言に尽きます

それに15×自キャラ幸運値÷Mob幸運値=クリティカル率(%)
という計算式ひとつとってみても
式を変形させることで色々なことが分かってくるように
自分であれこれ考えてみるのもなかなか面白かったりします
なのでみなさんもこういう情報は覚えておくといいのではないでしょうか?


ただ、幸運補正によるクリティカル率にしてもクリティカル1%上昇させるのに必要な幸運値を算出するにしても非常に大きな問題点があるんですね・・・


そう・・・



Mobの幸運値が分からないことにはどうしようもない
という点です!!

こういうのは頭のいい人達に任せておいて
どこからか情報が転がってくるのを待つしかありません・・・

あとは自分の日本語が不自由で意味不明なところがあったり
最初らへんにも言った通りラテール公式あるいは開発が
幸運とクリティカル率のメカニズムについて明言しているわけではないので
ここに書かれている情報はあくまでも推測の域を出ないということです

それらを踏まえた上でここにある情報を役立てて頂けると幸いです



ふぅ~・・・今まで書いてきた記事の中でも過去最長ですなw
最後まで読んだという猛者は果たしているのか・・・!


それでは今日はこの辺でさようならノシ
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